Фракция
Чтобы представить борьбу, с которой сталкивается империя в попытке сохранить контроль над разнообразным населением, Stellaris включает систему, в которой части населения империи могут поддерживать разные фракции. Фракции являются политическими партиями и взяли на себя почти все модификаторы счастья.
Примечание: Фракции отключены у империй с Гештальт-сознанием.
Население и фракции[]
Только население обладающее полным разумом могут поддерживать фракцию. Каждое население поддерживает одну фракцию и поддерживаемая фракция может меняться при продвижении другой или подавлении этой(или просто так).
Счастье фракции[]
Счастье фракции зависит от выполнения их требований. Счастье поселений, поддерживающих какую-либо фракцию, равно счастью этой фракции + бонусы к счастью(влияют только на поселения, на фракции нет). Чем больше фракция счастлива - тем больше она производит влияния, тем больше её сторонники более счастливы, и тем больше она популярна.
Фракции, признаки и внешние факторы[]
Фракции появляются почти в начале игры и зависят от выбранных признаков. Так же могут появляться новые фракции от дипломатии с другими империями. Так у материалистов могут появиться спиритруалисты от другой дружественной империи, поэтому со связями нужно быть аккуратнее!
Поддерживаемость фракции[]
Поддерживаемость фракции зависит от выбранных признаков и того, подавляется или продвигается ли она. Так если вы были фанатичным милитаристом и Червь сделал всех пацифистами, то через время появится фракция милитаристов и другая фракция в зависимости от выбранного признака. Так же фракцию можно принять как главную и её признак станет признаком всей империи.
Удаление и добавление фракций[]
Многие пытались подавить ненужные фракции, но есть способ избавится от них окончательно. Он довольно легкий если у вас мало населения в империи. Если вы играете в режиме стальной воли или мультиплеере у вас ничего не выйдет. Открываем консоль и вводим команду Debugtooltip и выбираем поселение на планете в меню "население". Выбираем посмотреть расу. И видим этику этого поселения. Наводим курсор на поселение и смотрим ID поселения. Пишем следующую команду Add_ethic_pop (ID поселения) (и этику которую вы хотите) ЕСЛИ ВЫ ПОСТАВИТЕ ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ ЭТИКУ, ТО НАЧАЛЬНАЯ УНИЧТОЖИТСЯ. В ИНОМ СЛУЧАЕ ПОСЕЛЕНИЕ БУДЕТ ИМЕТЬ ДВЕ ЭТИКИ. Что бы уничтожить фракцию спиритуалистов вам надо найти все поселения спиритуалистов и заменить их этику на материализм. Если у вас нет фракции материалистов, готовьтесь к тому, что она появится.
Если Вы не исповедуете Ксенофилию, поселения неугодной фракции можно выселить на отдельную планету, выдать им ненужный признак, чтобы шаблон отличался, а потом честно их сгеноцидить. Также следует помнить, что лоботомированное население не вступает во фракции, поэтому те, кто закончил путь биологического возвышения, сразу могут применить к своим политическим противникам соответствующий генетический шаблон.