Stellaris Вики
Advertisement

Дневник разработчиков Stellaris №107 — Пост-Апокалипсис[]

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний дневник будет посвящён планам после «Черри» и «Апокалипсиса», а также нашим долговременным приоритетам.

Пострелизная поддержка обновления «Черри»[]

Как уже упоминалось в дневнике на прошлой неделе, наивысшим приоритетом для команды является пострелизная поддержка «Черри» и «Апокалипсиса», исправление ошибок, обработка отзывов о балансе и новых возможностях, и работа над улучшением качества жизни и производительности. Мы продолжаем поддерживать бета-версию обновления 2.0.2, которое мы продолжим обновлять каждые несколько дней или около того, до тех пор, пока мы не будем удовлетворены состоянием игры.

Пост-Апокалипсис

«Апокалипсис» и «Черри» были расширением и обновлением, сфокусированными почти полностью на военных действиях, и теперь, когда они вышли, мы переключаемся на другие, не связанные с войной приоритеты для будущих обновлений, расширений и наборов историй. Чтобы дать вам предстваление о грядущих изменениях, мы собираемся пересмотреть список долгосрочных целей, который я создал в дневнике №50 и обновил в дневнике №69. На этот раз мы собираемся разделить цели на те, что мы уже выполнили; на старые, добавленные ещё перед 2.0; и на новые, которые мы поставили после обновления 2.0 (нет никакого различия в приоритете между целями вне зависимости от того, когда они были установлены и принадлежат ли они к старому или новому списку).

Как уже неоднократно упоминалось, этот список составлен НЕ в порядке приоритета, и если что-то уже присутствует в игре, это не значит, что мы НЕпланируем в дальнейшем улучшать эту часть, просто сейчас данный аспект игры находится в удовлетворительном состоянии.

Как всегда, ЭТОТ НЕ ПОЛНЫЙ И НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ СПИСОК, НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО ПОКА НЕТ, КАК НЕТ И ПРИМЕРНЫХ СРОКОВ!

Уже сделано

  • Различный внешний вид кораблей для каждой империи, так двух империй с абсолютно одинаковыми кораблями больше нет.
  • Больше возможностей для настройки империи, возможность строить «высокие» империи.
  • Общая еда, которую планеты делят между собой.
  • Возможность строить среды обитания и миры-кольца.
  • Фракции теперь являются группами с общими интересами, одобрением и порицанием отдельных моментов, и, потенциально, могут быть полезны империи, вместо того, чтобы быть просто кучкой бунтовщиков.
  • Возможность устанавливать права и обязанности для определенных видов вашей империи.
  • Возможность строить дредноуты и титаны.
  • Более глубокие механики и уникальные портреты для синтетиков.
  • Переработка кризисов конца игры для балансировки кризисов относительно друг друга и размера/состояния галактики .
  • Переработка войны с целью решить проблему «думстаков» и разработка интересных стратегических и тактических возможностей войны, более интересных и менее требовательных к микроконтролю.
  • Супероружие и уничтожители планет.

Старые цели

  • Галактическое сообщество с межзвёздной политикой и «космическим ООН»
  • Глубокие федерации, которые начинаются как непрочные союзы и могут превратиться в единое государство через дипломатию
  • Больше повествовательных событий и цельных историй, чтобы дать вам чувство разворачивающегося сюжета по ходу игры
  • Больше интересных механик для докосмических цивилизаций
  • «Живые системы» — сделать, чтобы заселённые системы империй выглядели более обитаемыми и живыми

Новые цели

  • Уменьшение микроменеджмента и уделение большего внимания интересным выборам по отношению к планетам и возможности увеличить население планеты сверх текущего максимального значения
  • Механика внутренней торговли и торговых соглашений
  • Галактический рынок, который позволит импортировать и экспортировать ресурсы и стратегические ресуры
  • Механики шпионажа и саботажа
  • Улучшенная генерация империй и маршрутов гиперлиний путём лучшего расположения систем и угроз
  • Больше аномалий и уникальных систем для исследования

Всё на сегодня! В ближайшие недели дневники будут сосредоточены на пострелизной поддержке «Апокалипсиса». Обсуждать же новые механики мы будем, когда у нас появятся эти самые новые механики. Заканчиваю этот дневник скриншотом, где показаны переработанные уровни сложности в 2.0.2 бета:

Дневник разработчиков Stellaris №107
Advertisement